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2020年04月01日 22:08:22 来源:黑龙江快乐十分计划 编辑:黑龙江快乐十分

远东航空董事长张纲维被控涉嫌掏空公司,被依违反证交法、背信、诈欺等罪遭台北地检署声押禁见,不过台北地方法院31日开庭,裁定让张纲维以800万元交保,北检不服向高等法院提起抗告,高院认为原裁定撤销,发回北院重新开庭,张纲维又得面对遭收押的可能。▲张纲维被控掏空远航,获法官裁定800万元交保,强调一切都是员工误会了。(图/记者陈启明摄影)法官认为,检方提出远航的财务报表、会计师查核报告等,并非不足以认定张纲维涉犯该些犯罪事实的嫌疑重大。且涉犯的商业会计法「填制不实会计凭证帐册罪」,为最重本刑5年以下有期徒刑,既然犯罪事实重大,有逃亡、串证灭证之虞,如何能以具保方式保全证据?北院并未加以说明。且全案侦办期间,张纲维曾被命以限制住居,但他竟还擅至迁离,企图规避检警查缉,在航空业、国内外也有丰厚人脉、资力甚丰,有逃亡能力。加上张纲维突然把名画、个人财产搬移到亲友处藏放,隐匿资产、筹款安顿亲友,有足够事实认为有逃亡之虞。尤其全案涉及的财务会计制作及公司重整资料繁杂,还有多名财务、会计相关人员未到案,确有事实足认张纲维有证人及灭证的可能性。而张纲维涉嫌掏空、背信的金额高达数十亿,2019年间涉嫌向远航诈领现金630万、300万元,又于2020年2月24日、3月27日提取1500万元现金。北院仅要求提出800万元具保,并不符合比例原则,检察官指原裁定不当,非无理由,应予撤销,发回原审法院详查。

▲第一人称射击游戏《光明记忆:无限》。(图/Reallusion提供)

揭秘《光明记忆:无限》开发过程 用iPhone捕捉人物脸部动态

在尝试了很多脸部动画制作软体但效果都不是很好,操作上也很复杂;因此曾贤成后来决定采用由来自台湾的Reallusion(甲尚科技),所开发的3D即时动画软体iClone来简化他的动画制程。另外再利用Reallusion在iPhone上的脸部动态捕捉软体Live Face即时脸部捕捉功能,能让资金不是非常充裕的独立游戏开发者更快速的制作角色动画。

利用游戏角色创建系统 数小时内生出一个角色

远航张纲维800万交保北检抗告成功 发回北院重开羁押庭

记者邱倢芯/台北报导由中国独立游戏开发者开发的第一人称射击游戏《光明记忆:无限》预计在2020年底开发完毕,这款游戏自去年初在Steam推出抢先版后,即受到全球游戏者的关注。

▼游戏开发者在设计角色脸部表情时,可利用脸部动态捕捉工具来降低开发时程。(图/Reallusion提供)

值得注意的是,这款游戏是由开发者曾贤成一人花五年时间、利用工作之馀开发出来的游戏;他表示,2015年筹备这款游戏的立项初期他花很多时间制作角色表情动画,发现脸部表情动画非常困难且十分昂贵。

这个软体最近刚发布的外挂程式Headshot(人工智慧3D头部生成器)对他的角色开发也很有帮助,只需要一部高清摄影机就可以使用真人照片生成头部模型,配合Character Creator能在数小时内生出一个游戏角色;这样的效率对独立游戏开发者来说,是很令人满意的。

曾贤成指出,最喜欢的是iClone中添加音讯可以自动为角色产生嘴部动画,帮助降低制作角色口型动画的工作量。

iPhone脸部动态捕捉工具大大降低游戏开发时程

▼《光明记忆:无限》游戏开发者曾贤成认为,善用科技技术与软体工具,可节省大量花在游戏角色的开发与动画的时间与费用。(图/Reallusion提供)

曾贤成表示,黑龙江快乐十分代理光明记忆这款游戏的角色模型将全新制作,以响应游戏者的期望:提供更高品质的角色设计。在年底前他将会使用Reallusion所开发的另一个 角色创建软体Character Creator来制作其游戏角色,这个工具能让他每单个角色节省10个工作日的工作量。

曾贤成也透露,黑龙江快乐十分走势之所以能将角色动画时程式控制制在2个月左右,主要是因为节省大量角色蒙皮及表情顶点变形模型制作的时间、在角色表情动画上运用iPhone脸部动态捕捉工具,以及透过Unreal Live Link外挂程式将制作完的脸部动画即时在UE4中预览动画、随时调整动画表情以达最佳效果。善用科技技术与软体工具,为他节省了大量花在游戏角色的开发与动画的时间与费用。

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